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【游戏王环境史·目录】
游戏王环境历史
第二期 历史28、生还的宝牌 黑暗大法师复权与治疗BURN一回杀
【前言】
请注意,本文为第二期历史27的后半部分。(上音译注:“生还的宝牌”是我个人比较熟悉的翻译,现在广泛使用的名字应该是“生还的宝札”)
【生还的宝牌 爆手牌现象发生装置】
“生还的宝牌”当时的文本如下:
·从自己的墓地中把怪兽在场上特殊召唤时,可以从牌组抓一张牌。
每次从墓地中复活怪兽的时候,都能抓一张牌的永续魔法卡。此卡单体没有任何作用,但是配合上“死者苏生”等苏生卡就会变成犯规级别的抓牌引擎。
由于它能够让所有的苏生卡都附带抓一张牌的功能,所以只要打出1张此卡就能(在使用苏生卡时)不减少手牌。当然,多上几张就能多获得几张卡的卡差优势。
另外,虽说第二期当时的卡池并不存在,但它和“吸血鬼领主”、“暗黑之蝎尾狮”这种带自我苏生效果的怪兽相性极高。特别是后者凑齐2张的话就能形成无限Loop、以它为核心的【宝牌蝎尾狮】牌组得以在历史上留名。
但是,这张卡出场的时间点会造成1张卡卡差的损失,想赚回来至少要发动2次抽卡效果。
不过,当时的【Good Stuff】牌组的苏生卡采用量都是在2~4张左右,并且含有重复利用苏生卡的构筑更是少之又少。因此,无法将“生还的宝牌”的抽卡效果充分活用,不仅如此,这种单卡无法起到效果的卡反而会拖后腿。
所以,这张“生还的宝牌”基本不会被以【Good Stuff】为代表的公平牌组所采用。无脑加入牌组是完全起不到任何作用的,它仅能作为COMBO配件来运用。(上音注:有关“公平牌组”的解释请参照第二期历史9)
换言之,它作为COMBO配件来说是一张极其优秀的卡牌。
以“生还的宝牌”为核心的COMBO牌组——【宝牌大法师】突然浮出水面。
·【宝牌大法师】袭来
【宝牌大法师】是以一直以来各种苏生卡为基础、搭载“生还的宝牌”这一抽卡引擎的先攻一回杀系COMBO牌组。与前身的【苦选大法师】不同,基本都是完全以先攻一回杀为目标,采用的卡牌也以追求速度为目标。
关于具体的牌组动作我设置了专门解说页,麻烦有兴趣的玩家移驾观看。
历史断章【宝牌大法师】(第2期)
由于核心是“生还的宝牌”带来的抽卡加速为牌组运转的引擎,所以最重要的是如何堆墓地。“天使的施舍”“苦涩的选择”自然必不可少,可以把自己送进墓地的“雷龙”也成了必加卡。
还有一种有风险的选择,就是把通常【黑暗大法师】牌组不会采用的“手牌抹杀”也加满。这种情况下,由于会出现舍弃黑暗大法师配件的状况,所以必须还要加入“补充要员”。
但是,这个“补充要员”在当时属于限制卡,想要纯粹的抓到则需要把牌组挖到相当深的位置。考虑到最惨的时候它还可能是最后一张卡,所以自己必须要认识到回收黑暗大法师配件只是最后的保险手段。
另外,“补充要员”无法回收效果怪兽,所以抽到黑暗大法师身体部位之后就不能再使用“手牌抹杀”了,这点要注意。尽量在序盘把它都用干净、后面抽上来的时候在把它当做“天使的施舍”的COST,有些时候就需要像这样考虑到后续处理。
根据情况不同有时也会构筑不采用“手牌抹杀”的牌型,这时想要做到先攻1回杀就很难了,更偏向于低速COMBO牌组的类型吧。以“活死人的呼声”为首的陷阱卡、再加入“神圣魔术师”“暗之假面”等反转怪兽,采用这些先攻1回杀无法使用的卡也是这个低速牌组的魅力之一。
既然牌型各有利弊,最后还是根据玩家喜好来决定吧。
BURN系1回杀牌组 【宝牌BigBang】
作为【宝牌大法师】的衍生牌组——【宝牌BigBang】这个先攻1回杀系COMBO牌组被开发了出来。
·每当自己回复生命值的时候,给对手造成500点伤害。
这是当时作为Key卡的“爆炎少女”的效果描述。和“生还的宝牌”同样收录在《Spell of Mask –假面的咒缚-》中,此卡作为COMBO配件拥有很高的潜力。
由于每次获得生命值的时候都能够造成效果伤害,所以只要她在场上就能让“治疗之神 迪安·凯特”等治疗卡变成效果伤害卡。单纯就这样去使用的话是无法发挥她的真正价值的。
不过,这种就像是把规则的一部分改写一样的效果从游戏王OCG整体来看都属于比较少见的,前面也说了,一眼就能看出其潜力之高。组成专用牌组的话很容易发挥她的价值,实际上她也是作为【治疗BURN】牌组的中核卡而广为人知。
话虽如此,这【治疗BURN】也更偏向于控制系的LockBurn牌组,基本是用防御卡拖延时间然后一点一点持续的造成伤害。绝不是可以以先攻1回杀为目标的牌组,但仅在这个时期,它能够做到这点。
“爆炎少女”最强的搭档——“圣精灵的祝福”浮出了水面。
·裁定变更前的圣精灵的祝福
·场上每有一只怪兽(不论表示形式)就回复300点生命值。
这是2000年9月28日收录在《Curse of Anubis –阿努比斯的诅咒-》中的陷阱卡。效果是根据场上怪兽数量来回复数量x300的生命值。
不客气的说,这张卡并不是什么强力卡。回复量不仅依存于怪兽数量,而且倍率还很低只有300点,想要大量回复就需要大量的怪兽。
但是己方出场了大量怪兽的时候一般都是比较有利的情况,没有什么加血的必要性。反之对手场上有大量怪兽的话,加这一点血也是杯水车薪。
并且本来消费1张卡只能回血这种行为就是偏弱的。总的来说很难找到活用它的方法,诞生初期完全没有受到关注。
不过它遇上能把加血变成烧血的“爆炎少女”以后,情况就变了。
当时的“圣精灵的祝福”和现在的裁定不同,加血效果的处理会进行复数次。举例来说,场上有5张怪兽的场合下,并不是加1500血执行1次,而是加300血执行5次。
这与“爆炎少女”组合起来的话,就能变成500×5的2500点的烧血效果。当然,场上有多张的时候,其效果也会累计,3张就能烧7500血。虽说这是以COMBO为前提的,但这一张卡的伤害效率已经超过了常识范围,有两张的话基本就已经赢了。