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游戏王 环境历史
第七期 历史25、【忍者】牌组是上位牌组之时 半藏全盛时代
【前言】
请注意,本文是第七期历史23的后篇内容。
【忍者头领半藏 天空侠的系谱】
正式卡包《ORDER OF CHAOS》所引起的最后一件事,就是【忍者】牌组的大幅强化。
·这张卡召唤成功时,可以从牌组将1张名字带有‘忍法’的卡加入手牌。另外,这张卡反转召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组将1只‘忍者头领 半藏’以外名字带有‘忍者’的怪兽加入手牌。
这是【忍者】系列最强下级怪兽——“忍者头领 半藏”当时的效果文本。由于“召唤”成功时和“反转召唤·特殊召唤”成功时分别可以检索【忍法】卡和【忍者】怪兽,所以只要出场就可以稳定增加手牌,是一只威胁性很强的赚卡怪兽。
而且它的攻击力达到了准打手级别的1800点,和下级怪兽互殴时也能发挥出足够的作用。因此,这是一只效果和双围水准都很高的强力怪兽,让人不禁想到“元素英雄 天空侠”。
天空侠“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择下面1个效果发动。●选择最多除这张卡以外的自己场上名字带有‘英雄’怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从牌组把1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。”
实际上,召唤出来就能赚卡的1800打点怪兽在第七期当时也足以算是强力卡牌了,虽然不如【甲虫装机】和【发条】、但也依然获得了一定的关注。同卡包诞生的“忍法 超变化之术”也因其手感良好而收到了追捧,一时间这个组合成为了【忍者】系出差组合而大为流行。
“选择自己场上1只名字带‘忍者’的怪兽和1只对手场上表侧表示存在的怪兽才能发动。选择的怪兽送去墓地、从自己的牌组中将1只所选择怪兽等级合计以下的龙族·恐龙族·海龙族怪兽特殊召唤到自己场上。这张卡离场时,那只怪兽从游戏中除外。”
·成金忍者组合 拟似【齿轮】的强大之处
同卡包出身的“成金忍者”的存在也为【忍者】的跃进推波助澜。
·1回合1次,可以从手牌中的1张陷阱卡送入墓地。从牌组将1只4星以下名字带有‘忍者’的怪兽表侧守备表示、或里侧守备表示特殊召唤。
这是一只可以将手牌中的陷阱卡变换成拉怪效果的【忍者】,是【忍者】牌组中重要的展开起点。不过也正是因为这个效果导致手牌消耗比较激烈,很难用它进行单卡展开,明明是初动卡却需要先做好准备才能正常运用,手感略微有些差。
但这个弱点被“忍者头领 半藏”解决了,“半藏”可以检索【忍法】陷阱卡作为COST、并且在特殊召唤时可以检索【忍者】确保后续展开,与“成金忍者”在双重意义上形成了很不错的配合。特别是被“成金忍者”拉出场的“忍者头领 半藏”又可以检索第二张“成金忍者”,这种用法给人一种和【齿轮】相差仿佛的感觉,续航能力之强备受好评。
另外,这个组合与【齿轮】不同的是,在1回合内就可以凑齐4阶超量怪兽的素材,只要准备好陷阱卡,就相当于可以无COST的反复进行超量召唤。在2011年环境中,可以说只有【忍者】才能稳定的以这种方式做场子,从那以后便以这个组合为核心开始研究其衍生构筑。
【忍者半鸟龙】成立 作为克制【甲虫装机】的牌组而活跃
最后最具代表性的【忍者】系牌组是一个叫做【忍者半鸟龙】的牌组。
参考牌表(2011年11月19日)
正如牌组名所示,这个牌组以强力4阶怪兽“进化帝·半鸟龙”为主,能够最大限度的引出“忍者头领 半藏”的潜力。其理念核心在于用“忍法 超变化之术”来稳定的叫出“侏罗纪瓜巴龙”,而“成金忍者”则是作为辅助来运用(※因此,有时也会削减“成金忍者”的采用数量、或者完全不采用)。
侏罗纪瓜巴龙“这张卡战斗破坏对手怪兽的场合才能发动,从自己的牌组将1只攻击力1700以下名字带‘侏罗纪’的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽,这回合不能进行攻击宣言。”
顺带一提,在【忍者半鸟龙】中的“忍者头领 半藏”实际上可以把效果文本翻译成以下效果:①:以对手场上表侧表示1只怪兽为对象才能发动。将那只怪兽与这张卡送入墓地、从牌组特殊召唤1只‘侏罗纪瓜巴龙’。这个效果在对手回合也能使用。
把1800打点无法突破的上级怪兽除去、同时留一张“侏罗纪瓜巴龙”站场,这个一石二鸟的COMBO正是【忍者半鸟龙】成立的根本。最后终端落在“进化帝·半鸟龙”上,这点和【次元半鸟龙】相同,但是【忍者半鸟龙】可以在展开过程中进行解场,而且从构筑上来说这边的牌组相当于加了6张“侏罗纪瓜巴龙”,下级BEAT性能很高。
不过最重要的是,【忍者半鸟龙】可以很自然地利用自己展开过程中需要用到的无发动条件解场卡去妨碍【甲虫装机】。
每次召唤“忍者头领 半藏”都能消耗“甲虫装机 豆娘”“甲虫装机 蜈蚣”的存量,在面对整体怪兽双围都比较弱小的【甲虫装机】时“侏罗纪瓜巴龙”的1700打点也具有了很高的信赖度,可以迅速做出“进化帝·半鸟龙”。
·不擅长对付【HEROBEAT】
不过【忍者半鸟龙】也不是一帆风顺。
最大的假想敌果然还是【HEROBEAT】,由于它几乎所有怪兽打点都在1900点,所以下级怪兽互殴对【忍者半鸟龙】是非常不利的。而且【HEROBEAT】比【忍者半鸟龙】的无发动条件妨碍卡更多,导致“忍法 超变化之术”的使用手感大幅下降。
另外,这个牌组中几乎不存在能被“侏罗纪瓜巴龙”战斗破坏的怪兽,多数情况下它只相当于一个1700打点的通常怪兽,难以做出“进化帝·半鸟龙”。姑且还是能利用“禁忌的圣枪”的减攻击力效果来进行辅助,但也不能总靠它来辅助,而且原本“侏罗纪瓜巴龙”本身就是用来辅助展开的,结果现在还要给展开辅助打辅助,实在有些本末倒置。
“选择场上表侧表示的1只怪兽发动。直到结束阶段时为止,选择的怪兽攻击力下降800、不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。”
再加上【HEROBEAT】本身也是一个队【甲虫装机】有克制效果的牌组,所以它们之间的竞争关系也不能忽视。
①:【甲虫装机】
②:比【甲虫装机】强的【HEROBEAT】
③:比【甲虫装机】强却比【HEROBEAT】弱的【忍者半鸟龙】
简单来说就是会形成以上构图,如果以猜拳为例说①是石头、②是布的话,那么③就是会输给布的布。就算退一步讲这种对【忍者半鸟龙】不利的状态也是不言而喻的,在选择使用这个牌组的瞬间就相当于主动做出了一个巨大的让步。
当然了,实战中还存在其他牌组,【忍者半鸟龙】还是有很多机会发挥自己优势的,所以倒不会产生如此极端的相性差距。具体来说,用“成金忍者”快速做出“侵入魔鬼·蟑蠊”可以对同调牌组形成明显的克制作用、在面对小型怪兽比较多的对手时又可以依靠【瓜巴BEAT】来赚取卡差。
侵入魔鬼·蟑蠊“4星怪兽×2。取除1个超量素材,让5星以上的怪兽特殊召唤无效并破坏。”
【忍者半鸟龙】本身在当时也还在进一步开发中,有采用了“救援兔”重视速度的【兔忍者】、有结合了【混沌龙】要素的【忍者混沌龙】等等,诞生了各种各样的构筑型以适应环境。
救援兔“这张卡不能从牌组特殊召唤。将自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外才能发动。从自己的牌组中特殊召唤2只4星以下同名通常怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。‘救援兔’的效果1回合只能使用1次。”
这是【忍者】最辉煌的时代,也是它最大的全盛期。
【总结】
以上就是【忍者】牌组的相关话题。
当初与其说是一个主题,不如说只是名字成系列而已,但随着“忍者头领 半藏”等强力辅助卡的出现得到了大幅强化,很快就成长为了上位牌组。再加上它对当时站在环境顶点的【甲虫装机】具有一定的克制作用、以及朴实无华的特点,博得了不少玩家的青睐。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-25)