游戏王历史:环境历史断章 魔钟洞被禁的理由

发布时间:2023-04-07 16:03:45   分类:漫画人物219 views

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

魔钟洞被禁的理由

【前言】

游戏王OCG中存在一张叫做“魔钟洞”的卡。

游戏王历史:环境历史断章 魔钟洞被禁的理由

—–↓卡牌基本信息描述分割线↓—–

①:对手场上怪兽数量比自己场上怪兽数量多的场合,对手不能发动怪兽效果、不能进行攻击宣言。

②:自己场上怪兽数量比对手场上怪兽数量多的场合,自己不能发动怪兽效果、不能进行攻击宣言。

③:自己·对手的结束阶段,双方场上怪兽数量相同的场合才能发动。这张卡破坏。

—–↑卡牌基本信息描述分割线↑—–

想必不用过多介绍,这已经是“奇怪系卡牌”的首席了。其强力的封锁性能铸就了【魔钟洞ChainBURN】牌组的成立,在被指定为限制卡后又与【闪刀姬】等相性良好的控制系牌组合作,最后甚至无视牌组相性的放入各种牌组的副牌组中。(※以防万一解释一下,这里的“各种牌组”指的是种类,并不是数量,不代表它在副牌组的采用率高)

其结果就是“魔钟洞”于2021年10月的限制改订中终于被指定为禁卡,结束了自己罪恶的一生。

这篇文章主要针对“魔钟洞”为什么被禁进行解说。

【延迟封锁卡——魔钟洞 连禁止改订都被延迟】

其实在阐述“魔钟洞”为什么被禁之前,应该先找找“至今为止为什么没被禁”的理由。

“魔钟洞”的危险性早就十分明显,现在才来解释它为什么被禁也有点多此一举的感觉,或者说该说的已经在前言里都说过了,已经没有什么好说的了。

要真什么都不说的话这篇文章也没有意义了,所以姑且还是把理由落到文字上吧: “魔钟洞”通过的瞬间,这局对决就变成其他游戏了。

“变成其他游戏”这个描述看起来比较抽象,但是恐怕这种说法最为准确。“魔钟洞”一进场,盘面立刻陷入胶着状态,接下来只要不处理“魔钟洞”这场对局就无法往下进行,也算是一种重制盘面的卡牌了。

有些牌组根本过不去“魔钟洞”,仅靠这1张卡就会被完全锁死,可以算是在“毁掉游戏体验系卡牌”中能力最强的那类。现代游戏王中大部分除去手段都在怪兽身上,“魔钟洞”对这种现象的压制力极大,很多情况下唯一的解决办法只有副牌组备用的“鹰身女妖的羽毛扫”。

游戏王历史:环境历史断章 魔钟洞被禁的理由

“将对手场上的魔法·陷阱卡全部破坏。”

当然了,“魔钟洞”效果能覆盖的只有怪兽而已,对魔法·陷阱没有任何耐性,可以被“旋风”等卡牌轻松处理,因此有些人认为还不到需要禁止使用的地步,但这种理由实在太不充分了。

而且更重要的是,估计没有任何一个玩家对“魔钟洞”有正面感情,所以把它禁掉是非常妥当的决定。(※估计讨人厌的程度仅次于暗爪)(上音注:看了简中翻译以后才觉得确实应该译成暗律,不过这里还是以常用叫法为主吧)

游戏王历史:环境历史断章 魔钟洞被禁的理由

假面英雄 暗爪“这张卡只能通过‘假面变化’的效果特殊召唤。①:只要这张卡于怪兽区域存在,对手本应送去墓地的卡不去墓地被除外。②:1回合1次,对手在抽卡阶段以外从牌组将卡加入手牌的场合才能发动。随机挑选对手1张手牌除外。”

【引发TOD问题 存在本身就是个错误】

以上就是在游戏范围内“魔钟洞”被禁的理由,但这张卡还存在另外一个问题。

那就是TOD(TIME·OVER·DEATH)问题。

当然“魔钟洞”带来的TOD问题没有以前那么严重,但“魔钟洞”这张卡从性质上来看难以避免的会拉长对局时间,乃至进入额外回合。实际上故意使用拖延时间战术的玩家并没有那么多,但是对于这类问题,最重要的是“能不能”。(上音注:有关TOD额外回合的具体说明请参考本系列文章第四期历史20

就算正常使用“魔钟洞”,即便没能到TOD的程度,也很有可能让对局进入胶着状态,而这种情况一旦多了起来,就会对比赛的运营产生影响,因此已经无法否认“魔钟洞”这张卡在设计上的致命缺陷了。

也就是说,“魔钟洞”属于“不应该存在”的卡牌,所以确实不能允许“魔钟洞”继续存活于卡池中。

【总结】

以上就是“魔钟洞”的相关内容。

这张卡即便是正常使用也已经让人有些难以忍受了,结果还在游戏之外的方面出现问题,这下无论谁也不能包庇它的“存在罪”。且不谈使用率,这张卡还活着就是一个错误,是真正不该被印刷出来的卡。(※不过从性质上来看并不是特别泛用,所以遭遇率比同改订被禁的法王兽还要低一些)

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:环境历史断章 魔钟洞被禁的理由

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作者推特id:@synchroman173

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/mystic-mine)

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